作者是从中文系出来的,爱好历史和军事,因此本书的时空虽然定为古大陆,但是为了设定合理,各国的国情都有所本,人物原型也是世界历史上的真实人物。
人类阵营:奥丁王国以瑞典为蓝本,尚武好战,平民武装度很高。兵种以轻步兵和轻装枪骑兵为主。民族加成为爆发力强、擅长近战肉搏。无特色兵种。国王巴尔德尔的原型是十七世纪瑞典名王、军事天才古斯塔夫?阿道夫斯二世。
维京部落联盟以挪威为蓝本,部落蛮族。兵种为水陆皆能的轻装步兵——维京武士,无骑兵和远程兵。民族加成为爆发力强、擅长近战肉搏。特色兵种为狂战士,属性强大,但是使用有很多限制。
伊戈尔王国以俄罗斯为蓝本,地大苦寒,盛行农奴制。兵种以轻步兵和轻装弓骑兵为主,民族加成为耐力好、擅长雪地作战。特色兵种为哥萨克轻装弓骑兵,战略机动性极高,特别适合在广大的国土上实行游击战略,主要用于镇压暴动和起义。其名将亚历山大?涅夫斯基是以十三世纪的俄罗斯统帅为名,但两者没有什么相似,只是借用名字而已。在亚历山大被处死后,哥萨克也遭到清洗,实力大跌。伊戈尔王国不得已创造了一种新的特色兵种——战车兵,机动性略输骑兵,但可以携带御寒的辎重,适合在广阔而坚实的冻土平原上长途机动。
卡米洛特王国以英国为蓝本,地多山林湖沼,国力一般,大诸侯势力强大,一旦联合就能够与国王对抗。兵种以中装步兵和方盾长矛兵为主,有适当的装甲,民族加成为士气高、擅长对付骑兵。特色兵种为长弓兵,射程远,威力大,有穿甲能力,但训练很难,基本控制在王家手里。其统帅亚瑟是以多位历史人物为原型糅合。主要是渥大维。
高卢王国以法国为蓝本,土地肥沃,交通便利,生产发达,人口稠密,是大陆最富饶的国家,还拥有上等的牧地和马场。但是战略位置极其糟糕,四面受敌,因此国家频频被外敌入侵。兵种以中装骑兵、中装步兵和弩兵为主,无民族加成,无特色兵种,唯一的优势就是数量多。其领袖腓力二世是以十三世纪法国加佩王朝的名王腓力二世为原型。
新尼伯龙根帝国以神圣罗马帝国为蓝本,自命为帝国正统,但历代皇帝都不思进取,耽于享乐。其保留了大量旧帝国的残余,骑士制度和奴隶制度发达,贵族横行,糜烂奢侈,上层阶级的豪华生活建立对大多数国民的奴役之上,因此阶级矛盾尖锐,要依靠教皇国的思想控制才能勉强维持。兵种以中装步兵和重装骑兵为主,民族加成为服从性高、纪律好。特色兵种为军团步兵和皇龙骑士团,前者是由训练有素的老兵组成的中装步兵团,纪律很好,配合默契,能够组成防御远程武器的“龟甲阵”;后者是装备精良的全装甲骑士,具有城堡般的防御和巨龙般的冲击力。另外,帝国还拥有仅次于矮人的土木工程技术,有一支无坚不摧的攻城兵。皇帝齐格弗里德十六世是以十三世纪神圣罗马帝国的弗里德里希二世为原型,开明仁慈,安于现状,有很多怪癖和嗜好。
教皇国是以西班牙和历史上的天主教教皇国糅合而成,偏居一隅,政教合一,国家实行严格的宗教管制。兵种以中装步兵和长矛兵为主,宗教加成为士气高昂、勇于进攻。特色兵种是神圣骑士团和圣母修士团,前者为强悍的全装甲骑士,后者是精通外科手术的战场救护组织。另外还有恐怖的宗教裁判所,专门镇压异端,也是秘密的情报机构,触角遍及人类国家。
半岛同盟的蓝本是意大利,商业繁荣,航海发达,是松散的城邦共和国联盟。不扩张、不侵略,追求商业利益,拥有大陆第一的海上商船队和强大的近海海军。内部实行宗教自由,种族平等,是人类各国中最宽容的地区。后来发生分化,大部分加入克里斯托弗领导的新教徒同盟,但宗教自由的政策不变。兵种以长枪兵和弓兵为主,宗教加成为士气狂热(是比士气高昂更高的程度,会出现个别士兵不听指挥的情况)、勇于牺牲(即使士气崩溃也有部分士兵会坚持战斗,但也会出现个别部队该退不退的情况)。特色兵种为武僧团和方阵长枪兵,前者是使用重型包铁长木杖的武装修士,个个武艺精熟,擅长以一敌多;后者是自由民组成的使用超长长枪的方阵,特别适合对付重装骑士,类似于古希腊的方阵长枪。另外还有专业的随军商团,比其他国家的随军商队更有组织,效率更高,能够解决大军的补给,满足士兵的各种需要,还能从事外交和情报工作。新教徒同盟的领袖克里斯托弗是以十六世纪欧洲宗教改革的领袖加尔文为原型,他被称为“日内瓦教皇”。
沙漠蛮族以匈奴为蓝本,居住在遥远的沙漠和草原深处,实行部落联盟,游牧射猎,生产落后,但是全民皆兵,极富攻击性。兵种以轻装弓骑兵为主,无工程技术,没有攻城部队和器材。民族加成为机动性高、勇于进攻。特色兵种为骆驼兵和象兵,前者是骑骆驼的中装近战部队,对马匹天生克制,能够削弱敌方骑兵的战斗指数;后者是用野生大象驯化而成的稀有兵种,披甲,能够发起恐怖的冲锋,对步、弓兵有特效,也能驱赶骑兵,但不适合对付密集的枪兵,畏火。另外沙漠蛮族拥有全民参战体制,除开婴儿与老人外,成年女性战士按照成年男性战士的1/4战斗力计算,十二岁以上少年则按照1/8计算。
幽灵船团以大航海时代的北非海盗为蓝本,是神秘的海盗集团,拥有大陆第一的远洋海军,在龙尾岛链建立秘密基地。内部实行完全平等,人与人之间的区别是职业分工,高级职务推选产生。实际上内部分成不同派系,所谓的民主选举往往是派系妥协的结果。唯一不经民主推选的职务是大头领,由创建者的直系血亲继承,其权限依赖个人才能,既可能是有名无实,也可能是大权独揽。兵种以轻步兵和弓兵为主,势力加成为擅长海上作战。特色兵种为装备了“火油喷射器”(就是原油)的“幽灵船”,擅长远洋航行和海战。
大陆上的人类阵营还有众多的诸侯、诸侯联盟和自治城市,国力弱小但各有特点,分别依附于周边大国。
少数种族阵营由于生产落后或生存环境恶劣,人口增长受到限制,种族特性往往很极端,主要如下:兽人族,松散的部落联盟,生产生活和人类阵营中的沙漠蛮族很类似。兵种以轻步兵为主,重攻轻防,但这是因为兽人缺乏冶炼和锻造技术,盔甲产量很低造成的,如果能够获得足够的盔甲,就能组建大陆唯一的重装步兵(人类步兵装甲最多到中装,完全装甲的重装步兵行动笨拙早就被淘汰,只有体格异常强壮的兽人才能够披挂完全装甲进行战斗)。种族加成为天然防御(皮厚,效果类似皮甲)、强力攻击和近程夜战视力。特色兵种为狼骑士和“兽血武士”,前者是骑恐狼的近战高级战士,天然克制骑兵,恐狼有一定几率主动攻击对手坐骑,对付步兵时能够同时攻击两个敌人(骑士和恐狼各自对付一个);后者是极为稀罕的纯血武士发动“兽血变”,战斗力在短时间内暴增,威力和时效远胜维京狂战士,但是爆发时机不可控制,在极度愤怒或陷入绝境时爆发几率大大提高。兽人也拥有全民参战体制,战斗力核算与沙漠蛮族类似。兽人的领袖艾恩?哈特,号称“铁心王”,原型是古罗马帝国奴隶大起义的领袖斯巴达克斯。
精灵族,实行贵族民主制,曾经有过辉煌的文明,一度统治全大陆,但是被繁衍速度更快的人类推翻,逃到原始森林中闭关锁国。种族特性是寿命长(平均寿命是人类的四——五倍),相貌俊美,举止优雅,但是盲目自大,普遍缺乏时间观念(时间太多,如何打发也是个问题),说得多做得少。兵种以轻步兵和弓兵为主,种族加成为天然射手、远程夜战视力和擅长丛林战。特色兵种为幻影射手和潜行者,前者是从精灵射手中选拔的精锐,擅长狙击、速射和游击战,能够独自在恶劣环境中长期作战;后者是由精灵王直接掌控的秘密部队,从事监视、侦察和暗杀等见不得光的任务。
矮人族,实行民主推选的双王制,双王分别被称为“掌火者”与“掌锤者”,任期终身,由全民从德高望重、技术高超者当中层层推选,通常一个坐镇首都,一个巡视各城邦,轮流负责。矮人族精通冶炼、锻造、采矿和建筑等工业技术,在龙脊山脉中挖山造城,与世无争,但密切关注人类世界,有秘密的交易路线从事商业贸易。兵种以中装步兵和弩兵为主,无骑兵和枪兵,主要使用短兵器。种族加成为天然工兵、近程夜战视力和装备精良(盔甲和武器指数有加成)。特色兵种为猛犸兵,这是一种跟大象很相似却更加巨大、身披长毛的远古巨兽,只有龙脊山脉的奥区深处、风雪覆盖的高寒地带才有生存,数量极少,一旦披上重甲就成为恐怖的战争机器,不但能够冲击任何兵种构成的阵势,甚至能够直接攻击较矮小的城墙,弱点是畏火、怕热,不适应南方气候。另外矮人族还拥有大陆第一的土木工程技术和精密的攻城机械。
侏儒族,丧失了原生地,流亡大陆的弱小种族,依靠商业、戏法、算命和赌博为生,有不少成为贵族富豪蓄养的小丑。他们知足常乐,心灵手巧,喜欢搞些无伤大雅的小把戏。因为没有国家和组织,所以没有军队,但是他们天生擅长投掷石头,能从事后勤工作,“有侏儒的地方就有笑声,”军队里吸收一部分侏儒能够缓和士兵的精神压力。种族加成为降低疲劳。
不同种族混编的军队必然带来管理上的不便:精灵总是瞧不起其他种族,矮人和侏儒总是争执谁更高,兽人讨厌任何考验智力而不是考验力气的工作,所以不同种族编成的军队不但兵种配合成问题,士气下跌也很厉害。
宗教设定:
首先是魔法。为了不打破平衡,本书设定的魔法威力有限,绝对没有什么惊天动地的“禁咒”,威力最大的也就西式奇幻游戏《博得之门》中五到六级魔法的的水准。而且魔法施放过程很慢,程序复杂,比较大型的魔法甚至还要各种道具和仪式。
魔法师的数量很有限,行踪诡秘,不象其他书里面那样走夜路都能撞到一个,他们对各国的政治几乎没有什么影响力,大多专心于学术研究。对于世俗来说,魔法师是一种或神奇或恐怖的存在,一般人认为他们即使不是无所不能,至少也是无所不知,这是因为大多数的魔法师的研究工作涉及到炼金术、医学、动植物学和历史地理等,几乎无所不包,个个勘称博学。因此富豪贵族聘用魔法师不是当作保镖,而是作为家庭教师、决策顾问或者学术指导。
魔法被天启教会视为最大的异端,因为魔法师能够实现只有神才能做到的奇迹,这就被斥责为魔鬼之力。在宗教裁判所的残酷镇压下,魔法师的日子越来越不好过,服饰、装备都要改造过才能露面,公开场合使用魔法是绝对的禁忌。总之,魔法师对古大陆历史进程的直接影响力越来越微弱,但是,在其他领域的学术成果却悄悄地改变着世界的面貌。
其次是天启教(设定上类似天主教),大陆的第一宗教,主要在人类传播,但也有极少数其他种族的信徒。天启教的历史是所有宗教中最短的,但是由于在推翻精灵族统治的“旧种族战争”中作出很大的贡献,因此成为旧帝国的国教,加上教义简单明了,就随着通用语的传播而迅速扩张。
天启教历史的另一大转折点是旧帝国瓦解,各地诸侯夺权爆发“无君战争”,时任教皇的皇族旁支乘机建立教皇国,并拥立一位亲属割据称帝。为了恢复对大陆其他国家的政治影响,恐怖的宗教裁判所成立了,以镇压异端为名对他国实施干涉和渗透。
由于必须供养大批不事生产的教士,因此教皇国的国力军力并不强大,财政很紧张。幸亏各国的教会仍然忠于教皇,主教、神甫等教职任命权也掌握在教皇手里,因此大陆各地的教堂和修道院源源不绝地进贡,成为最大的收入来源。而且随着贵族破产,教会的财产也不断增加,渐渐影响到所在国的收入,这就为各国的宗教改革埋下祸根。
天启教在医学尤其是外科手术方面有很高的造诣,另外有极少数信仰虔诚的修士能够使用神秘的力量加速伤口愈合,教会称之为“圣疗术”,是上帝的眷顾。还有一些能够鼓舞士气的法术,但本质上更象是心理暗示。
再次是清教,又称新教(设定上类似现实中的新教),原本是天启教旁支,“无君战争”中由于争夺教会控制权失败而被视为异端遭到宗教裁判所镇压,势力逐渐衰微。只在卡米洛特王国、半岛同盟和一些偏远地带有组织存在。新教戒律严明,教徒不蓄私产,因此不得贵族富豪的欢迎,但是其反对教会剥削、清洗教会腐败和支持发展商业的主张又得到下层阶级的拥护。克里斯托弗进一步简化信仰,,宣扬“因信称义”。并提出了更明确的政治主张,即宗教自决、王权至上高于教权、教会放弃对各国教职的任命权和禁止教会扩张财富等,这实际上是通过向世俗王权妥协以换取支持,得到各国君主的赞赏,新教势力因此大张,而各国争相引入新教实行宗教改革则引发了宗教战争。新教徒大多信仰狂热,能够使用“圣疗术”的修士数量更多。
第四种是多神论的奥丁信仰,这是北地民族的传统宗教,尚武好战,推崇勇士和烈士。它是奥丁王国和维京联盟的国教,与其民族精神和国家意志完全融合,因此独树一帜,没有被天启教会同化。这个宗教特别之处在于没有教职教规,没有偶像和神庙,也没有复杂的宗教仪式。这种信仰以童话故事和史诗传说等形式流传,在日常生活中悄悄地建立起崇拜。作为雷神托尔对勇者的奖赏,最优秀的维京武士能够发动一种“狂化”技能。
第五种是精灵族的德鲁伊信仰(借用了网络游戏《激战》的设定),这种信仰的基础是自然母神崇拜,具体有四种元素之神:专司生命与气元素的希尔芙,专司战斗与火元素的多鲁,专司植物与土元素的玛亚,专司死亡与水元素的拉克西。早期的德鲁伊信仰带有血腥的宗教仪式如人殉、人祭等,由此演变出大规模的奴隶角斗。在精灵族的统治权被推翻后,因为找不到足够的奴隶做祭品,这种仪式逐渐蜕变成以动物献祭。大多数精灵天生就能够驱使植物或与动物交流,但专职的德鲁_4460.html伊还必须从小在丛林中培养灵感,修行成功后就能驱使元素,使用各种元素魔法和召唤魔法。尽管修行的方式不同,但这些德鲁伊法术本质上和魔法师使用的魔法并没有区别。德鲁伊培养艰难,数量极少,一般不编组到军队里,而是以通灵者身份成为精灵族与众神交流的桥梁。在德鲁伊的修行过程中,一部分失败者会获得另一种特殊能力——隐藏术,也就是自身与环境同化达到隐形匿踪,这类精灵会被编入一支秘密部队——潜行者,专门从事见不得光的工作。
第六种是矮人族的拜火教,很多人类认为矮人族之所以脾气火暴和他们崇拜火神有关,这当然是笑话,但是火的热烈与残酷无疑影响到矮人族的价值观。拜火教的基本教义是善恶二元论,世界是从水和火的斗争中诞生的,世间万事万物都能够一分为二。这种朴素的教义导致矮人族总是按照非此即彼、非善即恶、非友即敌等简单的逻辑来处世,在其他种族看来这实在有些幼稚。这也使得矮人族不好相处,成为敌人很容易,成为朋友却很艰难,但是如果能够得取得他们的信任,就会获得全身心的支持和帮助。拜火教没有专门的教职,或者说他们的教职是结合在政治结构里的,那些最了解火的征候、水的纯度、矿石的品位、锻打的力度等等技术诀窍的专家就被推举为领导者,并获得一大堆工程师、匠作师等头衔。矮人们会象信任他们的技术权威那样信任他们的政治智慧和宗教灵感。
第七种是沙漠蛮族和兽人信仰的萨满教,两者本质上都是万物有灵的原始宗教,只不过沙漠蛮族的主神是“长生天”(或者直接说是青天),而兽人的主神则是兽神。萨满在两族中都承担着重要的职责,一般来说他们都是最有学识的人,既是法官又是医生。兽人的萨满通常兼任部落领袖,而沙漠蛮族的萨满联合会议则对王位继承有很大的发言权。由于族人对萨满的绝对信任,因此萨满常常只凭一句话就能改变全部落甚至全族的意愿。虽然萨满在宗教仪式中的行为很怪异,但实际上他们并没有什么异能,主要的法术只有一种“嗜血术”,能够在战斗中临时提升战士的士气并降低痛感,缺点是被施法的战士会不听指挥自行其是。总之,萨满作为未开化种族中的知识分子,主要是以经验和学识引导族人,并没有外人看来那么神秘。
第八种是侏儒的命运信仰,大多数侏儒已经被天启教同化成为信徒(虽然他们通常对教会和《圣典》显得漫不经心),但是他们仍然顽固地秘密信奉命运双神——古拉克(幸运之神)和巴拉克(厄运之神)。这一对双生兄弟神被侏儒拿来解释生活中的大大小小的琐事,不管是感冒还是赌博,只要是开心的事就是古拉克的眷顾,不开心的事就是巴拉克的惩罚。侏儒相信每个人的命运都是注定的,逆来顺受、顺其自然就是最好的应对之道,因此他们总是能够开开心心的生活,从不怨天尤人。每个侏儒天生就心灵手巧,擅长摆弄匪夷所思的戏法和魔术,其中最顶尖者被称为“幻术师”。“幻术”的功能很多,有的能够催眠,有的能够蛊惑,也有的仅仅只是好看的幻象,具体的效果要看施术者的意图和技巧。外人很soudu.org难判断这到底是魔法还是魔术,也许二者兼而有之吧!58xs8.com