大哥看到前辈已去,痛苦不已,双手紧紧抱着残影前辈生前所用的碧血刃,欲哭无泪。因为杀手,早已没有常人的喜怒哀乐。
我走过去,抱着蹲在地上的大哥,这时,沙克也蹲着抱着我俩。我们三人抱在一起,屋内充满了悲伤。
过了半晌,大哥恢复过来,我们三个便松开怀抱。
大哥看了看断成两截的匕首,说:“师傅,我会遵守约定,匕首所断之日,就是我退出杀手行业之时。从今以后,世上将少一个满手血腥的杀手,多出一个努力去习惯平常生活的平常人。”
说完,将手中的碧血刃交给我。
“多谢小弟,能让我再见师父一面,此情真不知该如何报答。”
我忙说不用不用,我也不知道残影前辈是大哥的师傅,这件事情只是很碰巧的让我遇到而已。
“可能来你和我师徒二人很有缘分,我会努力将我所知东西都交给你。这应该也是师傅的意愿。”
“教授之事先占且放下,能否告知残影前辈生前事迹呢?还有残影前辈仙逝前所说的那句让你不要怪前辈是你十年的狠心。那是什么事情,能否告知小弟呢。”
“好,我就说说师父生前的光辉事迹吧。”
“师傅原名不叫残影,原名叫风云飘,听师傅自己说,他家曾是宦官世家,在地方很有势力。但由于被政敌背后雇佣死士,将其全家杀死。而师傅由于当日在外游玩,逃过一劫。”
“回来后发现家已经全部毁灭,正在伤感,路过一人,发觉师傅体质甚好,就收以为徒。”
“师傅在边学习中,边暗中调查事情的起因,打算出师后,报回此仇。”
“皇天不负苦心人,师傅在经过三年的调查中,终于弄明白事情的头绪。原来就为师傅家中那几尊千年佛像而惨遭灭绝。”
“又过了三年,等师傅结业出师时,太师傅亲手将碧血刃赐予师傅,后就消失的无影无踪。”
“师傅拿着那碧血刃,根据他的调查结果,逐个去找他们报仇,而残影这个称号也是当时得名。”
“师傅杀人,只用一刀。每次杀人,都用刚才所施展的第二速度,给予敌人致命一击。由于第二速度在使用时,会在原地产生一个残影,而真身早已冲到敌人面前。故师傅就被别人冠以残影。”
“当师傅报完仇时,已经杀了数百人。当杀完最后一个仇人时,就宣布金盆洗手,退隐山林。”
“那时候我十三岁,无父无母,在林中找吃的时候,碰到师傅在练剑,于是我就拜师学艺。”
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“师傅看我体质,觉得不适合练剑,故教我杀手,当然,是在征得_4460.htm我的同意后才交的。”
“当我在师父那修行五年时,我已经尽得师傅真传,时不时偷跑下山去玩耍。”
“那是,那个城市有一个公正无私的城主,但那城里面并不都是好人,有一次在城里闲逛,遇到那城里的地痞无赖。他看握身手不错,就想雇我让我杀一人。”
“当时我和师傅大部分时间都在山中,师傅亦非有钱之人,每天皆是粗茶淡饭。当那地痞无赖说完成任务要给我的钱的数目,让我大吃一惊,当即受不了金钱的诱惑,答应了。而那任务就是刺杀那城主。”
“当完成任务后,向那地痞无赖要账时,他们反倒把我轰了出来,还扬言要给我好看。”
“这件事让师傅知道了,罚我跪了七天七夜。最后一天,师傅叫我起来,对我说‘我们虽然被称为杀手,但也要有自己的原则,而不能为了金钱颠倒是非,助纣为虐。杀手,并不是为金钱而活。’”
“说完这话时,把那把匕首交给我,对我说你下山吧。说完后用匕首刺了我后背一下,又说从今天起,你我师徒关系已断,你好自为之吧。”
“而这事,就发生在三十年前,一开始我还怪师父无情,为此怀恨在心。但步入社会后,经过几年的洗礼,我已经深刻体会到师傅当年的心情,也就不再记恨师傅当年的所作所为。”
“所以,在刚才打斗中,我曾说我所杀之人都是些无恶不作之人,用来告诉师傅,我已经了解,体会并原谅了她三十年前的所作所为。”
当大哥停下说话,我从沙克脸上看不出什么情感,只是用手拍了拍大哥,而我,已经陷入了深思。杀手,都有他的原则,而残影前辈,由于有过幼时的遭遇,更深刻的体会到,人不能仅为自己而想,杀手也不能只想着钱。这就是残影前辈的原则。那我呢,我会为钱而去杀死本不该去杀的人吗?我不敢肯定,不敢保证。
这时,大哥拍了我,说:“你来这不是为了玩吧。有什么重要的事情吗?如果是想学技能的话,那要在此多呆几日才行。”
“哦,多了,我确实有几个问题想问问大哥。”我连忙从深思中脱离出来。
“就是这黑暗系的属性。”我说着就想打开自己的属性栏让两位大哥看。
“你的黑暗属性是不是已经开始觉醒了。”
大哥看了我的眼睛后说:“刚发现,你的眼睛比上次红多了。”
“是的,我的黑暗属性已经达到中级觉醒了,不知道这觉醒所分等级和各个等级间的区别。”
“你已经到中级觉醒了啊,速度不慢啊。”
“黑暗属性状态分为五层,分别是卫觉醒、初级觉醒、中级觉醒、高级觉醒、终极觉醒。”
“状态级别之间的差距在于杀人时所得到对方的经验及善恶值所损失的多少。”
“未觉醒状态:所杀死一个玩家,不会令玩家损失一点经验。但善恶值以普通人的十倍负增长。”
“初觉醒状态:所杀死一个玩家,将使玩家损失总经验的5%,而玩家全部经验的10%将被自已吸收,善恶值以普通人的一百倍负增长。”
“中级觉醒状态:所杀死一个玩家,将使玩家损失总经验的15%,而玩家全部经验的20%将被自已吸收,善恶值以普通人的一千倍负增长。”
“高级觉醒状态:所杀死一个玩家,将使玩家损失总经验的25%,而玩家全部经验的30%将被自已吸收,善恶值以普通人的一万倍负增长。”
“终极觉醒状态:所杀死一个玩家,将使玩家损失总经验的35%,而玩家全部经验的50%将被自已吸收,善恶值以普通人的十万倍负增长。”
“至于终极觉醒后是什么样子,我也不大清楚。”58xs8.com