游戏相关设定


本站公告

    武器装备等直接装备类级别

    第一等级:神器、魔器

    第二等级:光明、黑暗

    第三等级:仙灵、异灵

    第四等级:普通

    玉石类等非直接装备物品级别

    精美

    极致

    普通

    金币设定:

    1灵精币=10水晶币=100钻石币=1000宝石币=10000幻世币

    1RMB=1钻石币

    人物属性设定:

    生命值:出生点(未加可用属性点的时候)*30

    精神值:根据人物精神状态,按百分比算

    力量值:每加一点属性点增加血量10点

    智力值:每加一点属性点增加精神5%(未加可用属性点的时候)

    速度值:每加一点属性点增加速度5%(未加可用属性点的时候)

    敏捷值:每加一点属性点增加敏捷5%(未加可用属性点的时候)

    防御值:每加一点属性点增加防御1点耐力值:每加一点属性点增加敏捷5%(未加可用属性点的时候)

    魅力值:出生时自行生成

    幸运值:出生时自行生成

    善恶值:出生时为零,任务增加

    声望值:出生时为零,任务增加

    人物刚出生时系统自动按电脑检测结果分配50点,人物自行分配25点

    人物每升一级增加10点可用属性点,自行增加所有属性一点,血量按一点=30滴增加

    人物本身属性分类黑暗系、光明系、普通

    元素属性:

    金木水火土

    金属性注重对自身及队友加攻击性辅助

    木属性注重干扰敌人并加以控制

    水属性注重削减敌人的速度

    火属性注重最大化的伤害敌人

    土属性注重对自身及队友加防御性辅助

    职业设定

    风水师——》元素师——》魔法师——》魔导师

    风水师——》辅佐师——》辅导师——》神医者

    敏速者——》弓箭手——》弓弩手——》神弓手

    敏速者——》小偷——》狂盗——》世贼

    敏速者——》游侠——》刺客——》杀手

    力量者——》战士——》狂战士

    力量者——》骑士——》圣骑士

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