第一章、不变的选择


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    “请选择您的职业。”“法师。”我喝道。“又是法师?吃到多少次苦头了你还选法师?你是不是不想玩了??”旁边我的朋友刚刚选了战士,此时瞪大了眼睛看着我,眼神中是三分的惊奇,三分的不解,三分的惋惜,还有一分的嘲笑,不知道我为何要重蹈覆辙。

  我叫独孤震雷,玩过无数游戏,而巧合的是,在每个游戏里我的职业都是法师,事实上我选法师已经吃过了不少亏,单练垃圾,大把耗蓝,入不敷出,缺点数不胜数,只有组队的时候才能把攻击高的优势完美地体现出来,PK的优势看控制技能的多寡。可是从前组队的时候总是少之又少,一般都是自己单干,所以法师的劣势特别明显。但是,尽管如此,我还是义无反顾的选了法师。每一次都是。说起来我和法师这个职业就像是结了不解的缘分一般,我感觉法师的每一方面都特别适合我:飘逸的身法,与世无争的性格,强大的攻击力,精湛的技巧性,极高的智力,以及薄弱的防御,少之又少的血量……天!简直像为我量身定做的职业。所以,法师是我的不二之选。

  此时我正靠在特制的躺椅上,眼前浮现的则是一片美丽的景象。心里不由得感叹:这游戏做得太逼真了。这款游戏名字叫“逍遥Online”,简称“逍遥OL”,以游戏职业化、主流化为标准,这可令全球正在不断增加的网民们尤为开心,要知道往常玩游戏被视为“不务正业”,现在终于可以放心大胆、光明正大、理直气壮地玩游戏了。游戏币可以和人民币互换,没有“付费增值道具”、“点卡”等说法。玩游戏不像以前要用电脑,而是用特殊的躺椅,靠在躺椅上按一下开关即可进入游戏,躺椅有唯一性,和你本人绑定,可以折叠随身携带。在游戏中几乎跟在现实世界一模一样,令你根本分不出是现实还是游戏。“靠,以后就在游戏里泡着得了。”不仅是我,其他人也这么想,既赚钱,又能得到快乐,何乐而不为呢?

  进入游戏,创建角色的时候会出现职业选择,这个游戏的职业其实不少,有战士、剑客、法师、射手、刺客、巫师、术士、猎手。基本每个职业都有一项对应属性。属性有:力量,影响物理攻击,智力,影响法术攻击,敏捷,影响闪避、行走速度,技巧,影响命中、暴击,体质,影响HP、物理防御,精神,影响MP、法术防御。每升一级获得自由属性4点。

  战士典型的肉盾,体质超高,力量较高,精神中等,技巧、敏捷较低,不受智力影响。

  剑客,各项平均,技巧、力量稍微突出,智力、敏捷稍微偏低。剑客也有法术攻击的技能,平庸了点,但是优点是,除非对方是无敌,要不然剑客绝对打得动。

  法师攻击高,防低血薄,智力超高,精神偏高,敏捷、技巧中等,不受力量影响,体质较低。

  射手几乎每发必中,暴击率不是一般的高,技巧很高,敏捷偏高,力量、智力中等,精神偏低,体质很低。

  刺客速度快,善于闪避,敏捷超高,技巧高,力量中等,体质、精神低,不受智力影响。

  巫师善于利用毒一类的攻击手法,施加各式各样的状态,譬如混乱、狂暴等,精神极高,体质高,智力、技巧中等,敏捷低,不受力量影响。

  术士负责治疗,能复活,典型的奶妈,智力、精神、体质高,敏捷、技巧低,不受力量影响。

  猎手能够召唤兽类或把自己变成兽类,可以放置机关,基础属性:力量、技巧高,敏捷中,体质、精神低,不受智力影响。虽然猎手属性垃圾,但是猎手的属性随自己变化成的兽类而定,在兽形之下不可以携带宠物,在人形才可以。此刻,我便是在新手村里,拿着一把新手法杖,穿着法师的新手装灰布长袍,站在村长面前。我打开人物属性栏看了一下,上面写着:独孤震雷 1级 法师 力量:0 智力:6 敏捷:4 技巧:4 体质:3 精神:5 悟性:56 剩余自由点数:0 物理攻击:0+2 法术攻击:120+16 物理防御:60+20 法术防御:100+20 闪避:40 命中:40 暴击:40 HP:300 MP:500 悟性不可以通过自由点数加,我的悟性56已经很接近满值了,因为本人智力超群,所以我对这个悟性还是很满意的。装备方面品级分为新手(灰)、普通(白)、优质(绿)、精品(蓝)、惊世(紫)、珍品(金)、绝品(水晶),新手装不可强化,其他装备可强化最多10次,每次过后装备的基础属性+10%,也就是说强化10次后装备属性就会翻倍,但强化次数越多,失败可能性越大,失败有两种情况:1、材料消失,装备强化等级不改变,2、装备、材料一同消失。强化装备是要靠RP的。每个装备最多4个孔用来镶嵌宝石。看看我的装备,靠,全是灰装。不是灰装才怪呢。

  法师徽章(特殊)需求职业:法师,每5级获得智力、精神加成各1点,不可卸除。永不磨损。

  新手法杖(新手)需求职业:法师,物理攻击+2,法术攻击+16,已绑定,耐久:100/100。

  灰布长袍(新手)需求职业:法师,物理防御+20,法术防御+20,已绑定,耐久:100/100。

  法师徽章绝对的法宝,好东西啊,别看5级一点,1点智力=20点法术攻击,1点精神=100MP还有20法术防御,积少成多也是一笔财富啊,还是永不磨损、不可卸下,等于我身体的一部分,还是很有用的一部分。新手法杖,垃圾,废话,系统能给你什么好装备。居然顺便加物理攻击。这时我却不知道,这2物理攻击居然在后来帮了我大忙。灰布长袍,啥也别说了,20防御,有没有也就那么回事,聊胜于无啊。

  进入游戏第一大事,自然是接任务了,升级第一途径!!这是老手的经验之谈啊,以前游戏怎么升级?答案:就靠任务升级!!“欢迎你来到逍遥大陆!”村长热情的欢迎我。“你丫能不能行?让我干啥直说。”我最烦这种套来套去的,一句话顶回去。那村长被泼了盆凉水也不鸟,没多说,直接给了我一个新手任务,报到,让我找到NPC“风之护将”,并与其对话,奖励50经验,20个铜币。“靠!”我怒骂一句不要脸。10000铜币=100银币=1金币=1RMB,这20铜币也就是1分钱的五分之一。可是为了升级,还得做啊。一级的经验摆在那里呢。那个NPC不远,是不远,让我们所有新手从新手村这头跑到了那头,简直是一场跑赛。看着射手、刺客嗖嗖地往前窜,我心里那个气啊,没办法,敏捷低啊,不过看着后面还落下了一批战士、巫师等辈,我的心里也算是平衡了。跑吧!跑到头,人家射手、刺客都掉头往别的地方去了,“望洋兴叹”啊!谁让我选了法师呢。

  说实话当时真想把他们一个一个PK掉,可惜新手村是安全区!丫的。跟风之护将对完话,我升级了,获得了4点自由属性,只剩下系统赠送的10瓶补50点的小红药、10瓶补50点的小蓝药的背包也终于迎来了可怜巴巴的20铜币。先不理会属性点,风之护将让我去找村口的卫兵。“您接受任务:卫兵的烦恼。”系统提示传来。我靠,接着跑!不过这次的距离不算太长,经验也没有上次多,难不成是跑路任务里经验值和路程成正比?啊呸呸呸,真要是那样,想要经验我还不得跑马拉松啊。这一级的经验是200,这个任务只给50经验外带15铜币,跑到那里我就看见刺客射手纷纷向外面跑去。一猜便知,这个任务100%是杀怪任务。

  果不其然,卫兵让我去村外杀5只3级的小狼崽。这回要分配属性点了,要不然打怪时可就亏了。初期还是攻击力最重要,这些垃圾怪基本不存在躲闪的问题,不像以后杀大怪、打BOSS的时候要用上命中率和暴击。于是乎,我加了3点智力,1点精神。现在我的属性可是漂亮点了:独孤震雷 2级 法师 力量:0 智力:6+3 敏捷:4 技巧:4 体质:3 精神:5+1 悟性:56 剩余自由点数:0 物理攻击:0+2 法术攻击:180+16 物理防御:60+20 法术防御:120+20 闪避:40 命中:40 暴击:40 HP:300 MP:600 我FUCK,HP刚刚到MP的一半。战斗之前还是去找一趟技能导师,学习下技能先。法师的技能分3个系,同一级别的技能只能从3个系中任选其一。看一看3个系的1级技能:冰系冰箭,瞬发技能,单体中等法术伤害,25%几率造成减速3秒,消耗MP8,冷却时间1秒。嗯,很实用,尤其是那个附带的减速效果简直就是法师的救星,要知道法师就是远距离攻击的职业,多一分距离等于多一份胜算。

  火系炎弹,1秒吟唱,可打断,单体较高法术伤害,消耗MP13,冷却时间1秒。垃圾技能,虽然伤害高,但是1秒的吟唱时间啊,一旦被怪物近了身,就极有可能被打断技能,那就没招了。

  雷系雷电,0.5秒动作释放,单体偏高法术伤害,10%几率造成眩晕1.5秒,消耗MP16,冷却时间1.2秒。好是好,就是耗MP多了点,而且慢半拍。

  我快速地在心中衡量一下,炎弹免了,想一想,还是冰箭吧,速度快,附带效果出现几率高,消耗MP较少。其实虽然对伤害值的描述略显含糊,不过我还是能够看懂,实际上你法攻越高,档次之间差距越大。“极低”是当前总法攻的25%,“较低”是50%,“偏低”是75%,“中等”是100%,“偏高”是125%,“较高”是150%,“超高”是175%,“极高”是200%。也就是说,按照我现在的法攻,一招冰箭能打掉的血量是雷电术的80%,而冰箭一轮的时间是1秒钟,雷电是1.7秒,雷电附加的眩晕几率也低,而且我目前的一管蓝可以释放75次冰箭,但是只能释放37次雷电,还余下8点。所以总体说来还是冰箭最为实用。花5铜币学完冰箭,雄赳赳,气昂昂,我向村口冲去。58xs8.com