魔法理论


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    魔法是一种特定环境下由脑部高周波信号共震引发局部环境元素裂变产生的能量,在不同的地方使用魔法的方式各不相同,在赤层状云星系内由于高分子元素含量极高使得施展魔法非常容易,而在地球上魔法元素含量较低所以魔法施展也很困难,所以魔法也就是利用脑波控制能量的方法的总称。

  度量衡:由精神引导元素产生的力量也称为魔力,以玛纳为单位计算。

  一立方米元素分子核裂变所产生的能量等于一玛纳。

  一个人想要使用魔法需要具备三个条件:第一精神统一:精代表着人的脑波强度,脑波强度越高的人能够控制元素的数量越多,也就是俗称的法力越雄厚。而神代表的是精神控制力,控制力越强的人越可以发挥魔法的威力。由精引导元素由神来使用元素,当精神统一后魔法就形成了。

  第二元素含量:并不是所有的地方都可以使用魔法的,比如赤层状云星系内的峦原星上,由于它位于巴鲁纳萨斯的阴影中终年照不到玛塔卡鲁的光线,所以在峦原星上高分子含量极少,即使是最伟大的大贤者在这个矿业行星上想要使用一个低级魔法也非常困难。

  第三身体状况:使用魔法是一件非常消耗体力的事情,尤其是魔法师们为了研究魔法理论和锻炼精神所以身体状况都不是非常好,所以经常有法师会因为魔力消耗过度而昏倒,生病期间魔法师对魔法的控制力会极度削弱所以法师在研究魔法的间隙也应该注意锻炼一下身体。

  各系属性元素理论:魔法有四大系十三种属性自然系:自然元素的系别,包括火、水、冰、风、雷、地时空系:空间时间的系别,包括空间、时间、混沌神秘系:光明黑暗的系别,包括光、暗精神系:精神灵魂的系别,包括意志、心灵火:火元素热情奔放,这种元素分子活动剧烈,由两个分子间不停的圆周式磨擦产生极高的热量就是火元素,由于火元素的分子是圆周式活动,所以火系魔法中最常见的就是球型法术。

  水:水元素温柔缓和,这种元素分子非常平静,分子以脉冲式聚合使自己呈现出比物质疏松但又比空气密集的存在形式,这就是水元素不停的运动着的散乱分子,所以水系魔法没有固定形象,所谓水无常形指的也就是水魔法的多样性。

  冰:冰元素的组成非常有趣,它是分子散乱凝固产生的元素它的限制很高,如果分子运动过快就会变成火元素,而假如元素太稳定而散开又会变成水元素,所以冰元素非常考验法师的控制能力,这系魔法也是魔法师们修炼时经常使用的魔法。

  风:风元素是加速冲刺的散乱分子,看不到摸不到但感受的到,风元素无形无象甚至比水元素更难琢磨,基本上风元素会受到其他元素挤压形成旋转式运动,而在风元素的运动中分子又会不断分离还原成无属性的基本分子,所以控制风元素非常考验法师的魔力,魔法师们锻炼脑波强度时经常利用风魔法。

  雷:雷元素是分子冲撞时产生的元素,在分子的冲撞中分子核会因为撞击而爆裂从而瞬间产生极强的能量,雷魔法的威力是所有自然魔法中最强大的,但此系魔法的持续时间非常的短。

  地:地元素是恒定状态下的分子,它稳定切坚固非常不易改变,如果想使用地魔法让地元素产生裂变是很不容易的,但由于地元素稳定且坚固的特性使它成为了防御力最强的魔法,大部分法师不会修炼威力强大的雷魔法但为了安全几乎所有法师都会几种地魔法来防身。

  空间&时间:空间元素非常有意思,它与时间元素是密切不可分割的两个独立各体,它们互相依靠彼此而存在的同时又互不干涉,空间和时间元素可以独立使用但引导空间元素的同时一定会产生等量的时间元素波动,反之亦然。曾经有人做过一个试验将时间与空间分割,这个人成功了但巨大的能量撕裂了那个试验所处的空间(试验的地点是用空间魔法做出的特别空间),万分之一秒内时间与空间颠倒后又重新排列到了一起,虽然时间很短且试验者也丧生了,但他还是打破了时间与空间不可分隔的定律。

  混沌:混沌元素非常平稳,甚至比地元素更加稳定,但它的稳定是静止而不是坚固,除非有非常强大的魔力源供应混沌元素聚变,否则想引导混沌元素是非常不现实的。当然一但引导成功后,混沌元素所产生的能量是最强大也最安全的能源,一般只有超大型的外空战舰或国家级的研究所能源站才会使用混沌能。

  光:光元素的组成非常简单,就是玛塔卡鲁的恒星射线所带来的元素(在地球上就是恒星太阳的元素,不过其元素含量只有玛塔卡鲁的二十分之一左右。),如火元素般激烈如雷元素般强大如地元素般坚固,也正因为这样光属性拥有几乎所有类型的魔法,不论是防御还是攻击都可以进行光属性化释放。

  暗:玛塔卡鲁的光经由阿鲁玛斯和乌鲁奈斯折射(在地球就是恒星太阳的光经月亮折射,但元素含量却高出赤层状云星系近五十倍,这也就是为什么地球的魔法师几乎都学习黑魔法的原因。)后会产生变异,光元素的核结构序列产生逆向运动,虽然在结构组成上没有太大变化,但元素的内在属性却完全反转了,相对于光元素来说暗元素更加柔和及迅速,暗属性的魔法几乎都是补助类的,虽然攻击魔法也可以进行暗属性化释放,但效果实在不是很好。

  意志:意志并不算一种元素,它是一种脉冲式的波长能,意志属性的基础是共震,利用共震原理改变波长来达到魔法效果,比如对目标实行精神干扰或远程控制。

  心灵:心灵元素很特别,它如意志差不多都是波长能,但心灵类的波长能不受共震影响,心灵类魔法非常的少但却是最为有效的,通过心灵进行灵魂对接来达到远程通信是最常见的心灵魔法,可以说心灵类魔法是种平民化的魔法。心灵元素非常不易受干扰,但同时由于心灵元素以波长式存在没有实体核并不能防御其他元素,人们对心灵的认识还是非常不足,它是魔法界最有潜力的一种元素。

  魔法的使用类型:体内型:体内型魔法的特点就是施放速度快,并且对环境要求低不易受干扰。

  咒文类:利用特别的语音达到精神同步来施放魔法的类型,最常见的魔法使用类型。要注意的是假如咒术师无法精神集中的话,即使念对了咒语魔法也很可能失败。所以对付咒术师最好的办法就是在他的咒语完成前给与重创,使之因疼痛无法精神集中。

  暗示类:暗示类魔法很奇特,通常是利用眼神来诱惑或控制对方,所以催眠师对精神坚定者或盲人无可奈何。想要对付催眠师只要闭上眼睛就可以了,通常可以听声辨位的高手和习惯在黑暗中行动的杀手或生物对催眠师都是致命的。

  超魔类:将一些难以施放的魔法进行低威力低效果减化,以达到快速施放的目的,这就是魔法超魔化。魔法的超魔化是非常高级的一种魔法运用手段,超魔法师需要有极强的魔法控制能力才可以施放超魔,毕竟‘魔力压缩’和‘文法省略’不是每个法师都能学会的技巧。面对一个随便就可以扔出一大堆高级魔法的超魔法师,我想任何战术都没有必胜的把握。

  禁咒类:禁咒术是一种危险的魔法使用方式,任何种类的魔法都可以禁咒化,而禁咒其实就是最大量的引导元素裂变的技术。在普通的魔法使用中人们只是引导元素来释放各种魔法,而魔法禁咒化需要的不只是元素裂变的容量,连同分子核、内部电子、外部粒子及分子间的引力场等全部改变,彻底的将元素激活从而产生无比的威力,这就是禁咒。魔法的禁咒化是异常高深的魔法运用手段,通常只有贤者级的法师才可以使用禁咒,而可以开发新禁咒的禁咒法师少之又少。面对一个连普通的火球都能炸掉一座山的禁咒法师,除非你是另一位禁咒法师或带了整队的魔导战舰,否则你除了求饶就只能等死了。

  体外型:体外型魔法的特点就是对施法者要求很低。

  魔阵类:通常施放大型或需要多人合作的法魔时,法师们都会设置一些魔法阵帮助施法。风水师所施放的魔法规模都很大,但有个很大的缺点就是施放速度非常的慢,不过魔阵类魔法只要施放完毕效果绝对成立,也就是说如果无法在魔阵发动前解决到施法的风水师的话,那就可以等死了因为即使这时杀掉了那名风水师你也仍然逃不过魔法的威力。

  形体类:利用各种手势或其他的东西摆成一些魔法符号,也就是小规模的简单魔阵来施放魔法。对付符印法师非常麻烦,形体类魔法不但继承了魔阵类那绝对成立的特性,而且还有咒文类的速度。不过符印法师有个很大的缺点,那就是形体类不象魔阵类不需要人位引导,所以符印法师只能攻击看的到的目标。快速施放且每击都会成功,这种法师如果不在第一时间就把他干掉那么就尽可能的远离他的视线吧。

  魔药类:很多地方因为魔法环境糟糕无法聚集元素,这种时候魔药就是一个很好的选择,利用各种药品物质制造一个适合魔法施放的环境问题就解决了。炼金术士可以在任何地方施放魔法,就算是隔绝各种元素的禁魔结界内炼金术士们仍然可以施放相当多的魔法。但魔药类有一个极严重的缺点,那就是环境要求非常的高,如大风天气中一些粉状魔药就无法使用,而暴雨中很多魔药也会失效,所以魔药类对环境要求最低的同时也是最高的。

  律令类:和咒文类不同的是,所有的律令魔法都是太古流传下来的神秘魔法,这些魔法不需要聚集元素无法超魔或禁咒化,甚至不需要集中精神。言灵法师们往往只需要念几个字就可以达到一些极高级的魔法的效果,但是律令类对失聪的人不起作用,对一些比较笨听不懂你说什么的生物也没效果。所以虽然言灵法师有时比禁咒法师更可怕,但只要不去停他说什么或在耳边弄个噪音结界就没问题了。

  魔法的派系划分:具现系:利用魔法将元素具现化,炼金术士们的很多魔药都是由具现系魔法制作的,这个派系的魔法大多用来制作魔法物品,很少可以用来战斗。

  改变系:改变目标或自身状态的魔法,各种非时空及暗元素施放的状态魔法都是这个派系里的。

  放出系:大部分的攻击魔法都是放出系的,只要是将元素仍到外面起作用的差不多都算。

  召来系:各种召唤目标出现的魔法都归于此系,但是幻兽的能力借用不属于这个派系,而且不死类生物的召唤魔法也不属于此派系。

  时空系:所有利用空间属性元素施放的非召来魔法都归于时空系中,这个派系的魔法通常辅助魔法。

  死灵系:操纵不死生物或是各种黑暗法术个派系,学习这个派系魔法的基本都是亡灵法师。

  法师的称呼:法师按修习的元素系别、习惯的施法方式及所在的派系有三个主要称呼,分别是等级称号和法师类型。

  等级称号:根据修习的元素系别不同法师又分学习自然系魔法的元素法师、学习时空系魔法的招唤士、学习神秘系魔法的守护士、学习精神系魔法的占卜师,能力到一定程度后可以修习两系魔法的称巫师,修习三系的称魔导士,修习全部四系魔法的称贤者。

  法师类型:根据习惯的施法方式的不同法师还分咒文类的咒术师、暗示类的催眠师、超魔类的超魔法师、禁咒类的禁咒法师、魔阵类的风水师、形体类的符印法师、魔药类的炼金术士及律令类的言灵法师。

  唤兽及幻兽:操兽类法术属于空间属性魔法,不管是唤兽还是幻兽类都称为召唤魔法,其不同的地方是操兽时使用的契约。

  唤兽顾名思义是召唤兽,利用主仆契约来使召唤兽受你差遣,不过养召唤兽非常麻烦,首先召唤兽需要活动空间需要饮食,而且召唤兽由于有强大的力量(别说你养的是没有力量的唤兽`那我无话可说)所以并不能象宠物般的饲养在家里或身变,只能利用空间魔法为它专门制作一个饲养空间,这样一来魔力消耗是非常严重的。

  幻兽是一种非常奇特的高级生物,一般都是拥有极高智慧的魔法生物,它们利用平等契约分享契约人的能量来维持存在,而契约人拥有幻兽后就可以用自己的身体来使用幻兽的特有能力。当然除非契约人的实力非常强大否则幻兽是不会被召唤的,而当契约人的能量消耗的非常严重不能在为幻兽提供能量时,幻兽会单方面解除契约,也就是说幻兽契约后能量会下降的同时也并不能指望它来保护你,除非这个幻兽的能力对你非常重要,否则和它签定幻兽契约完全是费力不讨好的事。

  魔法物品:很多魔法师都喜欢制造魔法物品,制造魔法物品可以锻炼元素控制力而且还可以卖钱。

  魔法物品最初是元素具现化,这种东西的存在时间很短,通常是魔法技巧化运用时才会用到。后来利用元素具现化理论法师们找到了元素恒定存在的条件,从次魔法物品这个名词正式诞生,一切利用魔法使元素直接具现形成的物品都称为魔法物品,魔法物品的优势在于纯度非常的高,当然弱点就是没有魔法知识或力量不够强的人是无法使用的。

  魔法卷轴:很多不会使用魔法的人都可以利用魔法卷轴的东西来释放魔法效果,这种卷轴其实并不神秘。

  首先魔法卷轴使用的是特制的魔法纸,而魔法纸上利用元素烙上的魔法文字则是启动卷轴用的魔法咒语,咒语念正确后产生的脑部共鸣信号会启动封存在魔法纸中的元素。也就是说魔法卷轴真正释放效果的是卷轴本身,而不是上面的咒语,当然念错咒语或没有足够的精神力启动卷轴的话也是白费,所以说魔法卷轴并不是谁都可以使用的。58xs8.com