第二次,我一边跑向小猫,一边高高扬起手中的木剑,当小猫冲向我时,我一剑劈中了正面的那只小猫,小猫头顶上出现了“-5”的字样,随即再次被挂掉了。
好在复活点就在村口上,离小猫处也就十多步远。冲出复活点,我又一次向小猫冲过去,在劈中一只小猫的同时,我一跳避开了一只小猫的攻击,只挨了两下,没挂掉。当小猫第二次攻击时,我又劈中了一只小猫,却没能避开另外两只,又一次回到了复活点。
于是,村里的玩家们(当然村里要是有玩家的话)看到期了一个玩家像疯子一样不断从复活点出来冲向村子外,一遍又一遍,看得人眼花缭乱。
我充分发扬了锲而不舍的精神,在被三只小猫挂掉三十来次时,三只小猫也全都遍体鳞伤,气息奄奄了。
这时,我的怒火也上来了。妈的,不就三只小猫嘛,居然挂掉老子三十多次了,这个面子也丢得太大了。估计就算整个天空游戏中再没有比老子更窝囊的了。
在我满腔怒火冲向时,我想到了把内力加入到木剑里。首先倒霉的是那只受伤较轻的小猫,谁叫它跑得最快呢?一剑劈下去,“-25”,“呜”的一声,小猫不甘心地挂掉了。
系统提示我:杀死疯猫一只,提到6点经验。
天空中关于杀死怪物可以得到的经验点是这样规定的:
1级――10级怪物的经验从2点开始每多一级加2点,直到20点;
11级――29级怪物的经验从24点开始每多一级加4点,直到104点;
30级――49级怪物的经验从120点开始每多一级加6点,直到240点;
50级――69级怪物的经验从250点开始每多一级加10点,直到450点;
70级――79级灵兽的经验从1000点开始每多一级加100点,直到2000点;
80级――89级仙兽的经验从4000点开始每多一级加200点,直到6000点;
90级――99级神兽的经验从12000点开始每多一级加500点,直到17000点;
100级神兽的经验是35000点。
而玩家升级每级所需要的经验点数是这样规定的:
1级――10级升级的经验从100点开始每多一级加100点,直到1000点;
11级――29级升级的经验从1200点开始每多一级加200点,直到5200点;
30级――39级升级的经验从8000点开始每多一级加500点,直到13000点;
40级――49级升级的经验从14000点开始每多一级加1000点,直到24000点;
50级――79级升级的经验从40000点开始每多一级加2000点,直到100000点;
80级――99级升级的经验从150000点开始每多一级加3000点,直到210000点;
100级升级的经验是300000点,并且在升级经验到达99级又100%以后还需要找到特殊的物品进行封神才能突破到100级,而且整个游戏中对升100级的人数是有限制的,每一种职业只能有一个玩家。
看来把内力加入剑中的做法还真管用,于是如法炮制,另两只小猫也“呜”鸣着不甘心地倒下了。
正在心中高兴的时候,突然,系统提示:
“恭喜玩家我是新手领悟新的技能,系统奖励声望300,请为新技能命名。”
我一下子呆住了,怪不得刚杀小猫那么容易,一下就能打掉小猫25点血,原来是领悟了新的技能。想到刚才我是在愤怒时用出来的技能,干脆就叫它“怒杀”好了。
“怒杀”,我在新技能的名字处写上。
“新技能怒杀命名成功,由于是玩家自行领悟,所以技能升为高级。”
领悟了新的技能,所有的不快一下子烟消云散了,我对自己在游戏中的前途充满了信心。
打开技能栏一看,里面果然多了“怒杀”一项:
怒杀(高级),攻击时注入内力,可达到5倍攻击效果,每次消耗内力相当于攻击力点数。可升级,升级经验,1/1000。
再看看我的内力,果然只有40点了,先前用了一次怒杀,看来每次用掉了10点。那么剩下的内力还能用四次怒杀,也许能挂掉几只小猫也说不定。
于是,我又信心百倍地开始到处寻找小猫了。
没走多远,就在东面的草丛里又发现了三只小猫。
这次,我先观察了一会儿几只小猫的位置,做好了劈中即避开的策略准备,才慢慢接近小猫。
当小猫向我发动攻击时,我先向右后侧跳开,避开了侧面的两只小猫,只面对其中的一只,这时才使用怒杀攻击,虽然我的左手被利爪抓破了皮,却把对面的那只小猫劈到了两米开外,打掉了它25点血。
另两只小猫冲上来时,我拼着硬挨一下,再次用怒杀劈飞了一只,打掉它25点血。却冷不防被第一只小猫从背后偷袭,一爪抓在我的脖子上。要害中招,我想不挂都难,只好又回到复活点。
感谢系统设定的10级以前挂掉不掉经验的规定,否则的话,我现在不要说升级,恐怕得负几十级了。
又挂掉两次后,我终于用三下怒杀挂掉了第一只小猫,另外两只也每一只都挨了两下怒杀。眼看着胜利在望了,我却悲哀地发现,我的内力用完了,真让我欲哭无泪呀。
眼见两只小猫虎视眈眈地逼了上来,我急中生智,用内力可以加强攻击力,不知道用魔法力可不可以呢?
危急关头,不管那么多了,好歹试一试。结果,哥们走出了人生最关键的一步。
面对扑过来的小猫,我用注入了魔法力的木剑迎了上去,心中直念“阿弥陀佛”,只听“呜”的一声,小猫挂掉了。
如法炮制,在另一只小猫抓中我时,我也劈中了它,来了个同归于尽。
当我走出复活点时,系统提示我:
“恭喜玩家我是新手领悟新的技能,系统奖励声望300,请为新技能命名。”
既然前面的技能叫怒杀,那现在用魔运河力驱动的技能就叫它魔杀好了。
“魔杀”,我写在新技能的名字处。
“新技能魔杀命名成功,由于是玩家自行领悟,所以技能升为高级。”
打开技能栏一看,里面果然又多了“魔杀”一项:
魔杀(高级),攻击时注入魔法力,可达到5倍攻击效果,每次消耗魔法力相当于攻击力点数。可升级,升级经验,1/1000。
果然,我的MP少了解10点。还能用四次魔杀,要是慢慢地杀怪的话,等到魔杀用完,内力也应该回复一些了。
于是,在我的精心设计下,虽然还是挂掉了好几次,但却较快地杀掉了十七只小猫。“叮”的一声,我升级了,状态全部加满。
现在我的人物属性是:
人物:我是新手
职业:无
等级:1级
升级经验:200
生命(HP):60
内力(LP):65
魔法力(MP):65
攻击力:10
防御力:10
速度:10
幸运:40
悟性:45
声望:700
金币:0
技能:怒杀(高级5/1000)攻击时注入内力,可达到5倍攻击效果,每次消耗内力相当于攻击力点数。
魔杀(高级5/1000)魔杀(高级),攻击时注入魔法力,可达到5倍攻击效果,每次消耗魔法力相当于攻击力点数。
装备:无
自由属性有10个点,我考虑了一下,按照3攻击3防御4速度的比例加了上去。有点意外的是内力和魔法力居然多出了15点,而不是像系统所说的那样每升一级加10点。
想了一会儿,觉得会不会是因为用完一次的缘故,所以多加了5点。因为如果完全按照系统所说的方法加内力和魔法力,那么即使到了100级,一个人的内力和魔法力也才不超过5000点,那样的话绝对不会有超级技能的出现,肯定满足不了玩家的。
所以系统应该还会有其它的提升内力和魔法力的方法。不过现在刚开始游戏,系统肯定不会急着把方法告诉玩家,从而让早点找到锻炼方法的玩家能和其它玩家拉开差距。
不管是不是这样的,我认为再试一试总没有妨碍。
不一会儿,小猫开始刷新了。我开始交替使用怒杀和魔杀两种技能,等到内力和魔法力都用光了,我回到村里慢慢地等着回复。
村里还是一个玩家都没有,我百无聊奈地转了几圈,终于等到内力和魔法力回复满了,一看属性栏,果然分别又填加了5点,让我大喜过望。
接下来杀起怪来就顺利多了,平均每杀一只小猫我只挂一次。
在某一次从复活点出来,走向村外的时候,我突发奇想:不知道能不能同时注入内力和魔法力,把怒杀和魔杀结合起来,整成个魔怒杀呢?
机遇始终青睐那些敢想敢做的人。
当我尝试着把等量的内力和魔法力同时注入木剑中,劈向一只小猫时,-100,小猫“呜”地一声,被我秒掉了。
-100,这是20倍的攻击效果呀。好变态的技能!
但乐极生悲,就在我为自己的创新而狂喜时,另两只小猫毫不客气地为同伴报了仇。
从复活点快速跑到村外,我毫无悬念地秒掉了两只小猫。
系统也提示我:
“恭喜玩家我是新手领悟新的技能,系统奖励声望1000,请为新技能命名。”
“魔怒杀。”名字我早就想好了。
“新技能魔怒杀命名成功,由于是玩家自行领悟,所以技能升为高级。”
打开技能栏一看,“怒杀”和“魔杀”的后面又多出了“魔怒杀”一项:
魔怒杀(高级复合技能),攻击时同时注入内力和魔法力,可达到20倍攻击效果,每次消耗内力和魔法力各相当于攻击力点数。可升级,升级经验,1/1000。58xs8.com