攻防点数计算方式,这个很有意思哦!


本站公告

    今晚我一只在设置游戏中升级加点的计算方式,所以上传晚了,请见谅!

  对于升级加点,不同的网游小说有不同的计算方法,有的甚至是随便给个大概数字忽悠读者,所以我为了能让大家更明白的看书也更加有那种切身的体会感,小尘大花脑筋给大家一个真实明白的计算方式,如下:猪脚初始攻击:9-17初始防御:7-13(即0级状态)

  计算方式:〖(初始最大值乘以升级前等级)-(初始最小值乘以前等级)〗+〖(初始最大乘以升级后等级)-(初最小乘以升级后等级)〗如:

  0级到1级:

  攻击力是:〖17乘0-9乘0〗+〖17乘1-9乘1〗=8,属于潜力值.

  1级到2级:〖17乘1-9乘1〗+〖17乘2-9乘2〗=8+16=24,开始叫做最终属性.

  以此类推.

  如有连升情况,则照算,不过获得属性点会乘以连升级数,如:

  猪脚16级连升2级到18级,就是:

  〖17乘16-9乘16〗+〖17乘18-9乘18〗=?,我忘了,嘿嘿,第二集第一章写好了计算结果在那.

  至于敏捷的计算方式相信大家都在书中看的明白,这里我懒的说了哈.

  而升级获得的自由分配点,就是在原计算结果上加上去,大家应该注意到,本书玩家和怪物攻击防御指数都不高,这是本书的特点之一.

  最后祝大家读书愉快,如有疑问,请在书评提出,精华多的要烂,大家请踊跃发言,多提意见也是对本书出一份力,致谢!

  --小尘笔。58xs8.com