楔子一 冰封王座


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    传说中,一件优秀的艺术品会拥有自己的灵魂。而一款神作一般的游戏,无疑应该算作是艺术品,而且是极其优秀的艺术品。

  按照上面的理论,暴雪公司(Blizzard)可能是拥有最多“游戏灵魂”的地方。他们在2002年6月正式发布的魔兽争霸3:混乱之治(Warcraft3:ReignofChaos,简称ROC)系出名门,第一次让“英雄”这个概念在一个即时战略游戏中起到了重要的作用。这种将角色扮演的成分融合进来的做法,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。可是由于过于强大的“英雄”以及各种变态单位的存在(以暗夜精灵族为例子,初期强悍的恶魔猎手抽魔1级就有100HP+100MANA,后来又有城甲,会走动,靠吃树补血,攻击不俗,最主要的还不占人口的大树这种单位存在,虽然Blizzard不停地推出补丁削弱这些强大的单位,但是ROC在人们心目中显然就是一个不平衡的版本),这一切都让混乱之治这款即时战略游戏最重要的元素——平衡性受到了广泛地质疑。所以在ROC时代,魔兽争霸3非常遗憾地不能被称为神作。

  一年之后,2003年7月,Blizzard继承了以往游戏发布资料片的优良传统,在万众期待的情况下终于发布了魔兽争霸3的资料片:冰封王座(Warcraft3:FrozenThrone,简称TFT),削弱英雄能力的同时加入了新的英雄、单位和建筑,不仅使得游戏更加平衡,同时还给玩家提供了更多战术实施的可能性。于是,又一个神作诞生了。

  我们的故事就发生在神作诞生之际,2003年夏。58xs8.com