特性表


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    寒冰身体:风雪时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16

  恶臭:排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2

  厚脂肪:自己被火、冰系招式攻击时受到的伤害减半

  后退:自己使用不带优先度的招式时优先度8

  接雨盆:雨天时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16

  求雨:上场时将天气变为雨天(效果持续直至被更换天气)

  沙地狱:在场上时禁止对方逃跑和交换。对飞行系和浮游特性精灵无效,对接力/蜻蜓回转/吹飞/吼叫无效排头时遇到野生精灵几率*2

  威吓:上场时使对方物理攻击下降一个等级排头时,50%机率不会遇到(自己Lv5)等级或以下野生精灵

  怒冲经穴:自己被命中要害时,自己物理攻击等级提升至最大(+6)

  石头脑袋:自己不会受到反弹类招式(突进/舍身撞/炽炎推进/树桩锤/高压电击/战鸟无惧/地狱车/诸刃头锤)对自己的伤害反弹

  有色眼镜:对目标攻击时,使用属性效果不佳的招式,其威力得到2倍补正

  湿润身体:下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

  天气锁:在场上时使天气影响消失

  洞悉心灵:上场时,察觉对手一员装备的道具

  怪力钳:自己不会被别人下降物理攻击

  踩影子:在场上时禁止对方逃跑和交换。对接力/蜻蜓回转吹飞/吼叫无效,双方皆为此特性时无效

  加速:每回合结束时自己速度等级上升一阶段(被换上场不算)

  破格:自己的攻击不受对手防御型特性影响

  甲虫装甲:自己不会被命中要害

  走钢线:自己失去持有道具时,速度得到2倍的补正(换人或再次持有道具则失效)

  坚硬:一击必杀技(角钻孔/断头台/地裂/绝对零度)攻击自己无效

  干燥肌肤:晴天时,自己每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4

  预知危险:上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧

  气魄:自己可以使用正常/格斗技能击中鬼系,鬼系技能击中普通系,属性伤害修正为一般

  吸盘:自己不会被吹飞/吼叫强制交换排头时,较易用鱼杆钓到野生精灵

  幸运:自己击中对象要害的概率等级+1补正

  贪吃:自己持有的果实都会提前到自己HP低于1/2时发动

  净体:自己不会被别人下降能力等级

  激流:自己HP1/3以下时水系招数威力得到1.5倍补正

  上进:自己异常状态下物理攻击得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(烧伤状态不减物攻)

  鲨鱼皮:每次被近身招式命中后,攻击者受伤害,伤害量为攻击者最大HP的1/8

  太阳力量:天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8

  贝壳装甲:自己不会被命中要害

  自然恢复:战斗中被交换下场则自己全异常解除

  湿气:在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆

  柔软:自己不会进入麻痹状态

  磁性:在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换。对接力/蜻蜓回转/吹飞/吼叫无效排头时,如果某地有钢系精灵,则50%机率遇到.

  白烟:自己的能力等级不会被他人下降排头时,遇到野生精灵机率1/2

  同步率:自己受到对方招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,攻击者同样会传染上排头时,50%机率遇到相同性格的野生精灵

  深绿:自己HP1/3以下时草系招数威力得到1.5倍补正

  连锁技:使用原在一回合能作出2~5次连续攻击的招式时命中,则必定使出5次攻击

  舍身:使用自残类招式威力得到1.2倍补正(突进/舍身撞/炽炎推进/树桩锤/高压电击/战鸟无惧/地狱车/诸刃头锤/飞踢/飞膝撞)

  狙击手:自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍

  湿滑:雨天时自己速度得到2倍补正

  扬沙:上场时把天气变为沙尘暴(效果持续直至被更换天气)

  沙隐术:沙尘天气时,不会受到风沙伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正排头时,在228道路遇到野生精灵机率*1/2

  缓慢启动:出场或拥有此特性后的5回合内,自己的物攻、特攻和速度减半

  锐利目光:自己不会被别人下降命中率排头时,50%机率不会遇到(自己Lv5)等级或以下野生精灵

  精神力:自己不会害怕

  静电:对自己使用近身攻击命中后攻击者有30%几率被麻痹排头时,如果某地有电系精灵,则50%机率会遇到

  耐热:自己被火系招式攻击时伤害减半-且受烧伤状态下每回合受到的伤害为1/16而不是1/8

  下载:出场时,如果对手防御=特防,则自己提升特攻一个等级;防御和特防比较包括且仅包括其能力变化等级

  蜕皮:每回合结束时,有30%几率治愈自己的异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

  单纯:自己的能力等级提升或下降,其最终效果2倍化,但上限仍然为6阶段的效果

  千鸟足:自己混乱时,对手对自己的命中率得到0.8倍补正

  强有力:自己物理攻击得到2倍补正

  蓄电:雷系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4

  蓄水:水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4

  适应力:使用与自己属性相同招式时,威力补正不再是1.5倍,而是2倍

  技师:自己使用基础威力60及以下招式时威力得到1.5倍补正

  铁拳:自己使用拳击招式时威力得到1.2倍补正(升天拳/百万吨拳/连续拳/火焰拳雷电拳/冷冻拳/影子拳/音速拳/子弹拳/彗星拳/爆裂拳

  电引擎:雷系招式攻击自己时无效同时自己速度等级提升一阶

  气象台:自己随天气变换属性和相貌。通常普通系,晴天火系,雨天水系,冰雹冰系。只对351号天气小子有效

  天然:在场时,对手提升或下降的能力等级不能发挥效果

  天之恩惠:自己使用技能附加效果的几率得到2倍补正(道具附加的效果几率不会增加)

  斗争心:面对同性对手,自己物攻得到1.2倍补正,面对异性对手,自己物攻得到0.8倍补正。对手无性别无效

  毒针:每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒

  变装:上场时自己复制对方一员的特性

  迟钝:自己不会被进入迷惑状态

  恶梦:对手睡眠时每回合受伤害,伤害量为其最大HP的1/8

  偷懒:自己每隔一回合休息,不会攻击

  逃跑能手:遇到野生精灵时候自己的可逃跑率为100%,无视防逃跑技能和特性

  粘稠:自己的装备品不会被夺走排头时较易钓到野生精灵

  不要防守:自己和攻击自己的精灵招式必中排头时遇到野生精灵机率*2

  无天气:在场上时使天气影响消失

  普通皮肤:自己所有招式的属性都变为普通系

  坚岩:自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75

  发光:排在队伍首位则遇到野生精灵机率为2倍

  早足:自己异常状态时速度得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(麻痹不减速度)

  早起:自己从睡眠状态恢复所需回合数减半

  紧张:自己物理攻击得到1.5倍补正,但是命中率得到0.8倍补正排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵

  放晴:上场时把天气变为晴天(效果持续直至被更换天气)

  避雷针:双打时的电系技能都会引到自己身上来

  过滤器:自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75

  不用武器:自己持有的一切道具不会发挥效果

  复眼:自己命中率得到1.3倍补正(对一击必杀技无效)排头时,增加遇到带有道具的野生精灵机会率

  不屈之心:自己害怕时,自己速度提升一个等级

  神奇鳞片:异常状态时自己物理防御得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

  神奇护符:除了被两倍或以上的属性攻击及间接攻击外,其他攻击一律无效。此特性不能被交换

  失眠:自己不会进入睡眠状态

  浮游:自己不会被地面系攻击招式伤害,也不受地菱、毒菱和沙地狱的影响

  正电:队伍中存在负电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正

  花朵礼物:天晴时自己在场,自己形态改变,我方场上的精灵物攻及特防得到1.5倍补正

  压力:对方对自己使用任何技能都需要消耗2点的PP排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵

  毒液:对自己使用HP吸取技能(吸血/吸取/百万威力吸取亿万威力吸取/吸取拳/寄生种子)反而会损失HP(对食梦不发动此特性)

  变色:自己即时转变成刚受到伤害的攻击招式的属性

  毒疗:战斗时中毒,自己不会因中毒减去HP,反而每回合回复1/8HP

  隔音:自己不会受到声音系技能(呼噜/治疗铃铛/噪音唱歌/金属音/草笛/吵闹/超音波/鸣叫/高音/吼叫/灭亡歌/虫鸣/喋喋不休)的影响

  孢子:每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒,麻痹,或者睡眠

  火焰身躯:每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率被烧伤在队时,孵蛋所需步数减少

  负电:队伍中存在正电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正

  我行我素:自己不会陷入混乱状态

  火焰盔甲:自己不会陷入冰冻状态在队时,孵蛋所需步数减少

  魔法守护:除了受攻击招式的伤害外,其他间接形式(天气、道具、特性、伤害反弹、束缚、除混乱外的异常状态)对自己一律不造成伤害

  多重属性:自己随装备不同属性的プレ?ト而改变属性及形态

  水之掩护:自己不会进入烧伤状态

  蜂蜜:不带道具时,战斗后有30%机率自己生成一个装备在身上

  虫族警报:自己HP1/3以下时虫系招数威力得到1.5倍补正

  媚惑身躯:异性对自己近身攻击有30%几率被迷惑排头时,50%机率遇到异性野生精灵

  免疫:自己不会陷入毒,剧毒状态

  烈火:自己HP1/3以下时火系招数威力得到1.5倍补正

  拾物:不带道具时,战斗后自己有10%几率会生成一个物品装备在身上(具体概率见下表)

  引火:火系招式攻击自己时无效同时会使自己的火系招数威力得到1.5倍补正(效果维持直至替换)

  活跃:自己不会进入睡眠状态排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵

  引爆:被近身招式击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4

  雪遁:风雪时,不受冰雹伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正

  暴雪:出场时,天气变成风雪(效果持续直至被更换天气)

  叶绿素:晴天时自己速度得到2倍补正

  瑜珈力:自己物理攻击得到2倍补正

  预知梦:出场时,预知对手一员的招式中威力最高的招式

  吸水:双打时,场上的精灵使用单体水系招式,对象一定是自己

  叶子守护:天晴时,自己不会因别人而得到异常状态(天晴前的异常状态不会回复)(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)

  鳞粉:自己不会受到攻击技能附加效果的影响。对于缠绕效果和失去道具效果无效58xs8.com