“刚刚的空间错乱,是因为在强大能量的冲击下,系统对这个空间的控制力下降、一时没能适应的原因,只有你们这些通过系统进来这个世界的人才会受到影响,这个世界原本就有的居民,最多只有其中的杰出人士会感到一点点能量波动。”
“哦!”差点被自己的猜测给打击到信心的我重又满是信心的询问道“那么是不是说阿尔萨斯在得到了霜之哀伤后,并没有比以前厉害多少?”
“从某种意义上来说,你可以这样理解。”雷电精灵的话一听就是典型的留尾巴“但,强大的攻击并不是霜之哀伤被制作时的主要目的,它是一把功能相当强大且齐全的神器,在这个世界上的所有神器中,它的综合能力完全可以排入前三。”
雷电精灵说完这些,就不再向我透露些什么了,因为在他的概念里,我已经知道的东西,他再详细的讲一遍或者提醒一下没问题,但除此之外的事情,本着现在所有游戏一开头都有出现的大字幕――公平公正原则,他不会向我透露太多。
真是个死板的家伙,怎么当初电脑优化的时候,没把作弊软件的‘活着就是为了作弊’的精神给优化到他的数据库里呢,在这个不作弊就不好混的世界里讲究公平公正,天那,我这个玩家还有什么优势可言?
不死心的继续与他交流了一会,将我之后的各项处境问了个通透后,我大致知道了自己之后的处境――无非就是在接受某某训练的时候,雷电精灵不能再像之前的‘强制成功’那样,使我在训练中得到最大限度的好处而已。还有就是现实与这个世界的时间比例最大限度被降到一小时比十天,也就是说,在这里过去一个月,现实里才过三小时。
对于那些概率好处上的改变,我并没有太大的感想,没吃到这方面的亏,也没见到自己比别人多占了什么便宜,所以我直接无视掉了。
倒是时间轨上的改变让我有些庆幸,毕竟之前游戏与现实的时间严重脱节,弄到我时不时会有种空间错位的恍惚感。老实说,这个时间比率能够降下来,我甚至暗暗的有点高兴,而对于雷电精灵非常在意的空间控制、事件机率控制、远程扫描等等只有他才被允许的权限权力被削弱之类,我更是一点都不关心。
刚刚要向前踏出脚步,我又将脚收了回来,侧头有点心虚的问道“雷电精灵,你刚刚说,这阵能量波动只会影响到‘我们’?你的意思是不是说除了我之外,林菲也能看到那种异像?她…会不会记起现实中的事来?”
“虽然没有先例可循,但从概率学的角度上来看,有可能……”
“……”
无论林菲借着这波空间震荡知道了什么东西,我最终也是要面对她的,总不可能因此就把无名谷这个经营了许久的地方给放弃了,要知道我对自己能在这个危险的世界生存并壮大下去的一系列信心,可都是建筑在无名谷,这个我最后的坚固堡垒上的。
只是当我面对她的时候,我该怎么办呢,是假装自己是个纯粹的异界人,还是老实承认自己是跟她一起穿越过来的?(除非我活腻了,否则我玩H游戏才把她给搞进这个世界来的事情,绝对绝对不能说出来。)
像个陷入热恋中的小青年一样没目的的四处乱转了一会,我还是决定进谷去,不管她记起了什么,只要我一心装傻,凭她还是个十几岁的普通女孩的阅历,又能看得出什么破绽来,只是怀疑能把我怎么样?
只要我死不承认,她胡思乱想到最后,最多以为自己是莫名其妙的穿越了而已,反正现在的网络上流行这个。
游戏人生,人生游戏,嘿,想来还真是贴切。也不知道是不是真有人以为自己到了向往以久的所谓的异界,实际上他所到的那个世界,却不过是别人暗中赏玩的一个制作完美的游戏而已?
怀着无聊的心思,我整肃好面容,走向那扇隐藏在翠绿木藤后的巨大石门。
无名谷的地势在重新修筑前就显得相当的险要,在雇佣地精工程师们堵死炸毁了许多条贯通山脊内外的缝隙后,我面前的这扇石门是现在进谷的唯一方法,对于这样一个相当于一夫当关,万夫莫开的重要位置,我自然是不会任它掌控在别人的手中的,所以这处门户我早在回来之前,已经派我手下那些最忠心的小弟牢牢把守住。
与猜嫉不信任等无关,仅仅是因为当时经验尚浅,对自己突然上位的不自信而已,若是换了现在的我,虽然也不会把石门的控制权放手,却不会如以前般做得明显。好在那时候我们都是没有太多机心的年轻人,做了看了也就算了,看奥琳娜的样子,对我的小动作也并没有太往心里去,否则我还真是抹不开面子。
所以当我站到石门外的时候,我那些忠心的小弟们连忙从中空的岩壁哨所中出来,替我把门打开,一个机灵点的却已经跑出来跟我套近乎了。
作为新兴势力的首脑,我略略跟那些讨好般凑上来的手下交谈了几句,表示我还记得他们这些早就跟随着我的基层老人们。他们自然也觉得我这样做很给他们面子,于是互相慰问客气一番之后,我们皆大欢喜。
之后,我巡视了一会石门,装做不经意的问起了林菲在谷内的事情。虽然奥琳娜已经跟我大致的说了一些,但我还是想听听看,在这些小兵兵眼里的林菲是怎么样的。
结果还好,虽然林菲在内政上表现得异常出色,但因为我留给她的大多是些五大三粗的雇佣兵、前强盗什么的,所以根本就无法意识到她的表现有多杰出,只是单纯的觉得她很能干,什么事都难不倒她而已,甚至有不少人因此而加深了对我的崇拜――他们的老大打仗的能力很强,看人也是那么准!
现在谷内真心惊讶于她的才华的,都是些跟内政有关或者有相关了解的人,只是他们的身份不是俘虏就是从各地拐骗来的人员,不找机会逃跑就不错了,更别说是支持他们的上司搞叛变,他们还没那个能力。
得到了我想要的情报,我又没口子的鼓励了他们几句,让他们继续做看守大门这份很有前途很光荣的工作,自己则按照他们的提示,策马一路往林菲的办公大厅奔去。
谷中的荒地面积很大,绝对不是一两个城镇大厅就能覆盖的了的,而过多的城镇大厅却也不是我们这个小小的势力所能够负担得起的。
要知道木材等建筑资源的采集速度,也是按照游戏时间中四分钟,现实一天来计算的,所以一个农民一天最多也就能采集几十根木头,当初我以一镇之力采集了半个月才贪污到三千多根木头,可想而知,就我们谷中那点肯定比不上一镇人数的人口能有多高的效率。
所以,当初在决定要将这个山谷完整的控制论在手里的时候,我与林菲就决定,既然不可能在几年内,将整个山谷都利用城镇大厅的魔力结界给防护住,那就先按照位置,重点建立几个功能完善的城镇大厅,那样等到以后升级到主城、城堡的时候,魔力结界扩大,一样能够达到防护住整个山谷的效果。
升级成为城堡的话,还能顺便把整个山谷都笼上一层防御侦察用的战争迷雾。(当然,别人使用透视魔法或者地精望远镜之类的东西还是可以看到,但有总比没有好)
这种办法的缺点就是初期因为各个城彼此之间离得远,无法做到及时的支援,物资压力虽然减小了,军事上的压力却是增大了。好在我们现在正是作战的人员多、建设的人员少,而且采取集中策略的缘故,需要防御的城镇大厅数目少,压力也小。
当然这样也有其他的缺点,那就是在正常情况下,主城是作为城镇大厅的上一级,而城堡则作为主城的上一级而存在,这样一层管一层,谁是顶头上司,那些最基层的人一看就清楚,也不会起什么心思,但如果出现多个城堡的话,那等于数日当空,很容易在势力内部出现分裂。
现在谷中的主要战力不是我雇佣的契约兵就是我降伏的前强盗,对我的忠心度绝对比任何人都高,所以暂时不用担心这个问题,但等到以后大量的人类士兵加入我的阵营,那些不手契约控制的士兵的心可是我无法完全控制住的。那个时候再维持这种局面的话,会不会闹分裂可就难说了。
其实这种规则在我看来很荒谬,怎么可能以城镇大厅的等级来评定谁是老大。但别忘了这里是个剑与魔法的世界,换言之是个武力至上的地方,文盲跟精英知识分子一样比比皆是,所以人们都习惯性的以建筑物的大小来识别谁是老大。58xs8.com