第二章 中原烽火


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    商路上,我慢慢吞吞的走着,为了这该死的信,我已经走了一个多月了,可那所谓的“长恨山庄”到现在还没有一个影子。

  秦大夫医术确实不错,可这画地图的水平实在不能让人恭维。这地图那叫一个乱,曲线画成直线那已经是好的了,最让我受不了的是混乱的比例尺存。相差个十几二十倍的是很正常的事情,最糟糕的矢,有的时候很长的直线只代表了千米的路,而很短的直线却要走上个十天八天。我在被误导了多次之后,终于决定按照自己的方式找。

  通过自己买到的地图,再对照秦大夫上面的地名,还加上问路,我想尽了办法,终于走上了送信的正轨,不再到处瞎闯了。

  瞎闯其实我倒也不是很在乎,可现在已经不是从前,现在的机会微机四伏,一个不小心就有可能送命。

  送信前期,我顺便完成了一个刺杀任务,让自己的成功刺杀记录变成了两条,还碰上了两次打劫。对于这些不开眼的小贼,我当然让他们上西天了事。而这些都是发生在半个月以前的事情,半个月之后,我就再也没有这样的心情和时间了,因为这个时候的机会的中原大地已经乱套了。

  从半个月前,中原大地的NPC平民不知道在什么人的领导下,开始了大规模的反击,正式拉开了NPC和玩家之间的大战。这场发生在NPC和玩家之间的大战都很早以前就有了苗头,只是所有的玩家都不怎么重视而已。

  那个时候,所谓的苗头不过是零星的小规模的自我保护和报复行为,因为小所以很快就受到了帮派、门派和协会势力的剿杀,根本没有引起人们足够的重视。当苗头已经不能称之为苗头,算是大规模行动的时候,问题已经变得非常严重,甚至可以说是一个不可收拾的时候,才重视起来。可这个时候,很多事情已经不能挽回了。

  一时间,玩家人人自危,似乎所有的地方都充满了危险。

  练级的地方,那是NPC经常出没的地方,因为那里是偷袭的最佳地点,能打完了就走;商路,对机会的魔怪有阻止作用,可对NPC完全无效,在开阔的商路上走简直是一个活动的靶子,更加的危险,无数的商路被迫中断;甚至是门派、帮派、协会驻地也不是那么的安全,无数帮派、门派、协会驻地被攻占的消息已经是满天飞了。

  数百年的游戏历程,已经养成了人们的习惯――NPC就是玩家的道具、玩具。不管这道具(玩具)多么的人性化,多么的聪明无双、武功绝顶,可从他们诞生的那一刻起,他们已经注定了他们的身份。而这次机会的NPC制作的更加的人性化,甚至“可以说”就是人,可玩家下意识里,他们还是觉得自己是这些道具和玩具的主人。

  当道具、玩具开始反抗主人时,主人想当然的认为,这不过是早就设定的NPC程序,不管怎么闹还是在控制之内的。然而事实是不可思议的,一切的一切都显示了机会的NPC已经不是传统意义上的NPC,他们是真真正正的人。当他们受到了不公正待遇,受到欺凌的时候,他们进行了有意识的团体反抗。

  当NPC反抗的时候,玩家并不认为这是NPC有意识的反抗,他们想当然的认为这是程序的一部分,结果就是一发不可收拾。

  无数的中小门派、协会势力在这次复仇行动中惨遭灭门、驻地被毁,最终被迫解散、无数的玩家被消灭重生。面对来势汹汹的NPC复仇大军,玩家一筹莫展,最终选择无奈的严防死守。其实半个月多过去了,玩家还是不能明白这些NPC平民是通过什么方式练习起来,继而组织了这样大规模的大战,把全中原的玩家推入了如此悲惨的境地。

  而玩家之所以会这样的被动,除了NPC表现出来的出人意料的指挥外,还有他们主管的因素。一、是大意,二、是机会的NPC多的不象话,三、是因为NPC平民中潜伏的高手。玩家不是没有想过反扑,可在通过天机公司了解了NPC平民的数量之后,这种想法马上被他们自己打消了。开什么玩笑,平民和玩家的人力比值是1000:1。

  不管怎么样,玩家和NPC之间的战火是点燃了,相互之间也没有妥协的意思,于是大大小小的战争开始了,落单的有落单的打法,成团的也有成团的打法,一时间机会里面到处是战场,到处是硝烟。

  “嗖,嗖,嗖!”

  三只箭矢从商路边上的草丛里飞出,直扑行走在商路上的我。听到箭失的破空声,我马上判断出箭失是从左前方射来,快步斜跨,三只箭矢堪堪从我身边飞过。手中火雨已经飞出,直扑那片草丛,激起层层热浪。

  这片草丛干燥异常,在我的火雨之下草丛很快就燃烧了起来。可却没有人从那里跑出来,在等了一分钟之后我知道已经不会有人出来了。这些人都是打过了就跑,从来不在原地留守。毕竟这些偷袭的人都是NPC平民,这附近的坑坑洼洼可比我们这些玩家熟悉的多。

  也没有想追击,我继续赶路,对这样凭空出现的偷袭我已经非常的习惯了。要是哪天我在商路上走,却一天都没有碰到袭击,我会非常奇怪的。

  宽阔的商路之上,只有我一个行人,前后左右没有一个人,不管是玩家还是NPC。现在的商路是如此的冷清,想想一个多月前,熙熙攘攘的人群,世事多变啊。NPC和玩家的这次的大战带来的影响实在是太大了。

  最初的时候NPC的攻击目标是有的放矢的,他们针对的都是那些曾经给他们带来伤害的人和势力。可后来一切都开始走向失去控制的方向发展,所有的玩家都成了NPC的目标,而像我这样独自在机会中行走的人,更是他们关照的重点――好捏啊!

  其实我是非常同情那些NPC的,可那些NPC是看不到我的内心的,他们需要的只是分清楚是不是玩家,是就杀,不是就不杀。

  经过了半个多月的血腥搏杀,NPC和玩家已经进入了对峙阶段,虽然每天的大小摩擦不断,可大战已经少了很多。

  最初的时候,每天都能看到某某地方某某帮派、门派、协会被灭,驻地被毁,某某NPC村庄被玩家屠灭。这样的消息每天出现,而且是一个接着一个,多的让人都心惊胆战。58xs8.com