接下来的两天里,我除了向秦成讨教应付女孩子的窍门外,就是和伊素问继续这种约会了。两天下来用秦成的话说:“凭你被约地外出的频率和时间来看,你恋爱了。”当然,我是不敢偶同,我宁愿相信这只不过是一个被救女孩在感恩的心亦或对英雄崇拜之心地驱使下所做的感性反应。毕竟,咱穷小子一个,谁会看上你啊?对此秦成唏嘘不已,而我直接忽略。
当然,这中间也不忘抽一点时间留意官网。
可能由于游戏当中出现的一些不合理性,加上一个星期以来玩家的各种投诉以及建议,官方网站在给出的更新说明上除了一句:之前官方对于《江湖传说》地各种说明全部仅供参考,一切都由玩家自行领会。就是一此关于此次系统更新的一些关于宠物和任务、组队的简略介绍。给本就让人难以测度地游戏蒙上了一层浓雾。
在这里不得不说的是此次关于宠物和任务系统的更新。首先是宠物系统,官方解释由于我触发宠物系统运行的隐藏任务得到玉兔做为宠物,所以宠物系统正式运行起来,除了我利用宠物受伤增加好感度的方式可以得到宠物外还可以找宠物蛋或者利用技能抓捕,不过除了提及宠物蛋会与抓捕和增加好感度得到的宠物有所不同外其它一概未提,而这个不同到底在哪谁也不知道。
再就是任务系统,在A、B、C、D、E、F这七级任务之上增加S、SS、SSS、SSSS四级特级任务,这些任务除了少数是为实力强劲的个别玩家和组队玩家预备地外主要还是为玩家在四十级建帮后预备的。听说现在有玩家达到十八级以上了,以这个速度发展的话建帮也是指日可待了。
值得一提的是应广大玩家要求提前推出的组队系统,其实也就和传统网游大同小异。硬要说不同那也就是比之以往其它游戏设定更为合理罢了。组队人数一般不得超过12人,防止有人利用人海战术刷资历;再就是像帮派任务这样的大型任务也有人数不得过百的限制(特殊情况例外)。而这个组队还分临时和终生两种,说白了也就是在此基础上增了个佣兵的设定,这项设定应该会深受那些死党玩家的热衷,这个设定应该是为任务系统开发的,在我看来它利用在探险上话是非常不错的。
另外,最引人注目的就是关于死亡惩罚地更改了。除了以前根据玩家幸运度死亡会有一定机率掉装备的设定不变外,装备的掉率还将取决于玩家善恶值的多寡来决定。隐藏地善恶值越高将可能抵消一部分幸运的差距,而当善恶值小于0则会有很大机率抵消一部分幸运值,十恶不赦者甚至会直接提高自身的装备被爆率。这些都是由系统来统一判定地。
而玩家死亡会掉当前资历、阅历等级的40%并且在新设定地亡城呆上2个小时地游戏时间,当然这期间游戏公司为玩家准备了电影、音乐、新闻等娱乐方式,也可以直接进入官方论坛上去。而杀人者则可以得到死亡玩家所掉等级的1%~4%不等,别以为很少,要知道玩家十级后经验动辄大几万、几十万,甚至百万、千万都不等。运气好,杀到一个快升级的玩家,其所掉当前等级经验40%中的1%~4%,那可是比杀怪强太多了!
还有就是在官网上我了解到一条很重要的信息。那就是太子国际将游戏的时间与现实时间比终于从最初的1:1调整为3:1,也就是游戏中的三天才相当于现实中的一天;并且对每日在线的游戏时限正式解禁,也就是说玩家只有在游戏头盔的自动监测下身体疲劳度等机能大幅度下降时才会被强制下线(特殊任务中根据情况延时)。当然这种功能自动监控功能普通头盔并不具备,这些头盔的上线时限仍然存在,只不过从8小时延长到了12小时罢了。
当然对于这个设定在推出那天就遭到很多掌握着普通头盔的玩家抗议。不过,人家太子国际在官方上申明售价只有8000元左右的游戏头盔在当初设计时也不可能配备有自动监控功能的设备。想要,对不起去买高级头盗就行了。至于那个游戏时限的设定人家更是以维护玩家身心健康为由给一举驳回,甚至说这是各国允许游戏在本国运营的起码要求他们也没办法。
看到这里我不得不赞叹游戏公司的赚钱手段,光这一项可能游戏公司又要赚不少吧?当然除非你不玩《江湖传说》。再说了,要知道这些游戏头盔可是被人们当作电脑在用呢,比起游戏仓来地廉价,谁还会在乎这几个钱。
游戏中既然说到天数这个具有区分关系的词汇,自然就是游戏中还有白天和黑夜之分了。听说为了人性化设置,使游戏更真实,人物甚至会出现现实中各种状态下的内汾泌现象,也就是说从此人物也有了除大小便之外的所有新陈代谢现象,(之所以不包括“大小便”的设定是因为以前有一款游戏因为这个设定而出现玩家当街大小便的现象产生,被媒体评击说有恶化社会风气之嫌被迫雪藏)。
还有除最初像疲劳度、力量影响地攻击这样地人物隐藏属性外像HP、MP、饥饿度、悟性、幸运值、负重属性也全部隐藏。
最让人奇怪的是更新中有一条说将开放所有生活职业,其中竟然提到说还有隐藏生活职业和特殊生活职业(职业不明、就职方式不明),最叫人丈二的和尚――摸不着头脑的是末了竟然还加了句:开放所有战斗类职业。
难道游戏之初的十大主职不并不全部?这是这些天一直被置顶的一个帖子。里面玩家们讨论得是热火朝天,说什么地都有。甚至有人说是不是游戏官方班竹发帖时一时头脑发热打错了。不过随既有人回过味来:主职主职,除却主职,当然还有次要的职业了。看到这里我不住想,江湖传说啊江湖传说,你到底还要给我多少惊喜啊。
除此之外还有例如属性点升级额外加成、NPC和怪物地隐藏好感度等等,只不过这些都只是和生活职业系统一样略有涉及罢了。想知道更具体地情况?嘿,没有¬――
综合以上所述其实不难看出,所有的更新内容全部都建立在玩家亲身体验过之后,对所出现的问题和漏洞地完善罢了。不难看出游戏公司是努力想让这款游戏做到最好。有了之前那么多“第一”,看来太子国际并未满足呢。
说到这里不得不说一下太子国际地这款游戏已经在现实中引起轰动的一则公告,太子国际在其官网上申明游戏的运行将在这次更新后采用人工智能操作,也就是说其游戏主脑已经具备自已相对独立地智能。这在科技高速发展的今天仍然一石激起千层浪。
人类早在百年前迎来网络时代后就一直致力于智能程序的开发,毕竟想象中这种拥有一定独立思考与分析能力的智能程序能够代替人类完成很多事情。可是遗憾始终拌随着人类。而现在太子国际竟然说它们的游戏主脑有了人工智能!这怎能不叫人欣狂?
三天来,从游戏更新开始游戏公司公布这则消息后,整个世界疯狂了。各类杂志、报纸、甚至于电视节目,铺天盖地全是关于太子国际和它的游戏,还有那台具有划时代意义的处理器――主脑“太子”。无数的目光都在这一刻向东方这座神秘的国度投来。于是在媒体蓄意而为下太子国际更是直接打出了人类第二世界的名头宣传《江湖传说》。
直接造成地连锁后果就是好几个国家先后宣布加入《江湖传说》这款游戏的发行,允许太子国际进驻他们的国家宣传和运营自己的游戏,其中包括阿富汗这样的小国家;更多国家的银行主动连系太子国际要求实现现实币与虚拟币的兑换;再然后就是游戏头盔的大卖特卖,据不完全统计,光这三天里光游戏头盔这一项太子国际净盈利8000万美金,也就是说又有近4000万的玩家加入游戏。而这其中除去各个国家宣传时产生地10名幸运玩家和前10名进入游戏地幸运玩家,只在游戏人数上限一项产生的幸运玩家它就一下多出了不下4000人(每个国家玩家每突破一万都会产生一名幸运玩家)。
当然,在官网上最活跃的永远是那些玩家,而其中更有甚者地便是百晓如意这样地超级灌水专家。从游戏运营以来,这小子在论坛上的贴子多达12篇之多,当然这其中很大一部分素材来源于我们地打怪生涯,那些枯燥的程序被他这么一说竟然成了奇闻趣事,各种游戏中的新发现、小窍门也是层出不穷。这小子现在可是名声大噪。当然,这些都建立在不影响我们既有利益地情况下。不管怎么说,游戏初期那些只掌握在少数人手中的情报往往可以让你得到远胜常人的优势。这小子在这方面分寸把握得洽到好处,还真是个人材啊!
特别是那篇名为《风华村风云――疯狂抢怪》的文章,被百晓如意配上当时的部分截图,差点没被人给点爆了。没经历过地人嫌文章、截图看得不过稳纷纷打听当时的情况;经历过地人在证明消息地真实度后更是现身说法,陈述当时过程之惨烈;更有甚者将此次事件上升到诸如社会道德、人类地劣根之类地各层面的观念当中加以评击,让身为此为此次事件隐藏幕后当事人之一的我看后是汗流浃背。
当然,我自然是乐得如此,这款游戏越火意味着我越能从中捞到更多的好处。(作者:切!八字还没一撇呢,得意个球?我:我是主角,以后的好事自然都少不了我啦!作者:不过算起来三天八千万美金,游戏公司才是最大的赢家吧?我:……)
总之游戏更新的这三天,《江湖传说》不但没有因此而让人们对它有所忽略,相反这三天因为《江湖传说》而并不平静。58xs8.com